[Fragged Empire] Demorunde – Das Geisterschiff Karthago

Fragged Empire - Schnellstarter Demorunde

Über einen längeren Zeitraum befasste ich mich komplett alleine mit Fragged Empire – d.h. ohne Spielrunde. Das fand ich aber keineswegs schlimm, denn ich hatte viel Spaß und meine Kreativität war angeregt: Die Hintergründe der Spielwelt animierten mich zu einigen Gedankenspielen im Kopf, Ideen und Szenarien reiften, die Welt wurde vor meinen Augen immer lebendiger. Meine Begeisterung für die post-post-apokalyptische Welt war ungebrochen – vieles musste ich auch voller Elan meiner Frau kundtun: Kaltoraner, Legion, Corporation und Nephilim waren schnell bekannte Völker und auch die Hintergrundstory konnte ich nicht für mich behalten. Ich erinnere mich z.B. an eine über einstündige Fahrt zu meinen Eltern als ich nahezu die komplette Zeit über das Universum von Fragged Empire…philosophierte. Sorry. 🙂

Mir fehlte es zwar nicht wirklich, dass wir keine aktive Fragged Empire Runde hatten, ich freute mich aber umso mehr, als meine Frau irgendwann meinte: „Ja und wann spielen wir das dann mal? Mein Bruder hat da bestimmt auch Bock drauf.“ – „Ok. Gib mir eine Woche Zeit.“

Vor wenigen Wochen war es dann endlich soweit und die erste Demorunde anhand des Schnellstarters & Abenteuers „Das Geisterschiff Karthago“ zusammen mit meiner Frau und meinem Schwager stand auf dem Plan. Trotz meiner Vorfreude war ich skeptisch. Wir alle drei waren skeptisch. War das System etwas für uns? Eignete sich die Welt – die ich bisher in meinem Kopf formte – auch wirklich für den Spieltisch? Mit den Regeln hatte ich mich ja auch noch gar nicht wirklich beschäftigt – trocken Regeln „lernen“ ohne aktiven Einsatz in einer Spielrunde war nicht so weit oben auf meiner Prioritätenliste. Hätten wir denn überhaupt Spaß an taktischen Miniaturenkämpfen? Doch lieber ausschließlich erzählerischer Kampf? Ist das Regelsystem überhaupt gut? Fragen über Fragen, die wir uns natürlich nur selbst beantworten konnten, in dem wir uns einfach in eine Runde stürzten.

Der folgende Beitrag soll sowohl unsere ersten Erfahrungen mit dem doch noch recht jungen System schildern, als auch den ein oder anderen Tipp für Spielleiter geben, die auch mit dem Gedanken spielen eine Demorunde auf der Karthago zu leiten. Eines sei bereits vorweg genommen: Unsere Demorunde war so fantastisch, dass wir uns direkt am nächsten Tag wieder trafen und uns der Erschaffung eigener Charaktere widmeten. Mittlerweile haben wir auch schon das erste Abenteuer mit diesen eigenen Charakteren hinter uns gebracht. Wir sind alle noch begeistert und würden am liebsten nächste Woche direkt weitermachen! Vielleicht kann euch unsere Begeisterung anstecken! 🙂

Weiterlesen

[Fragged Empire] Kulturelle Spannung in der Post-Post-Apokalypse

Gestern erhielt ich als Unterstützer des Crowdfundings weitere PDF-Dateien zu Fragged Empire: 3 Abenteuer, sowie das Antagonisten-Archiv. Eigentlich wollte ich ja erst ausgiebig das Regelwerk lesen, bevor ich mich z.B. an die Abenteuer ran mache – als ich die Dateien dann aber hatte konnte ich mich natürlich nicht zurückhalten und musste schon mal reinschauen. Zu den Inhalten der 45- bzw. 46-seitigen Abenteuer will ich an der Stelle noch gar nicht zuviel verraten – nach der Hälfte des ersten Einstiegsabenteuers Lass schlafende Götter ruhen habe ich aber auf jeden Fall große Lust das Abenteuer zu spielen. Interessant finde ich, dass vorgefertigte Spielercharaktere einer vierköpfigen Crew im Abenteuer enthalten sind, mit denen man direkt loslegen könnte – insofern man keine individuelleren Charaktere erschaffen möchte. Beim Vorbereiten des Abenteuers gibt das natürlich eine zusätzliche Hilfe um sich gewisse Spielszenen anhand der vorgefertigten und in der Story direkt erwähnten Charaktere besser vorzustellen. Zum Anderen sehe ich hier aber auch eine gewisse Gefahr, dass sich im Kopf des Spielleiters ein zu starres Bild ergibt und eventuell versucht wird die Spieler zu stark in die „vorgegebenen Rollen“ zu zwängen. Das sollte man sich als Spielleiter bewusst machen. Die Crew des ersten Abenteuers führt ihre Reise übrigens im zweiten Abenteuer Genetische Phantome fort – im dritten Abenteuer Die fremde Flamme kommt eine neue Crew ins Spiel, welche aus den neuen Völkern besteht, die mit dem Protagonisten-Archiv spielbar werden.

Und da bin ich schon bei einem der wichtigsten thematischen Punkte bei Fragged Empire: die unterschiedlichen (spielbaren) Spezies und ihre Beziehungen zueinander – auf die ich in diesem Post näher eingehen möchte, denn diese sind weitaus mehr als nur eine Attribute-bestimmende Entscheidung bei der Charaktererschaffung.

Weiterlesen

Fragged Empire - Grundregelwerk als PDF

[Fragged Empire] Grundregelwerk als PDF erhalten

Gestern war ich ganz überrascht, als ich eine E-Mail entdeckte, die sich ganze 24 Stunden vor mir versteckte: Die Benachrichtigung, dass ich das Fragged Empire Grundregelwerk nun als Unterstützer des Crowdfundings als PDF runterladen könne! Juchuh! Eigentlich schon auf dem Weg ins Bett, musste ich den Download natürlich doch noch erledigen.

Das gestaltete sich dann noch spannender als erwartet: „Die maximale Anzahl an Einlösungen dieses Codes wurde erreicht.“ (oder so ähnlich). Schock! Glücklicherweise gelang der Download aber nach dem dritten Anlauf – einmal hatte ich zwar die PDF-Datei mit Inhalten, jedoch ohne Coverbild und seltsamem kryptischen Titel 🙂 Keine Ahnung was da los war, vielleicht war auch einfach der PC oder ich schon zu müde. Glücklicherweise werden ja alle erworbenen PDF-Dateien im Account gespeichert und lassen sich jederzeit erneut downloaden – da muss man sich also keine Sorgen machen.

Heute hatte ich nun endlich die Gelegenheit mir jede Seite des Regelwerks anzusehen, da mir die Müdigkeit das Lesen gestern doch noch verwehrte…

Weiterlesen

[Fragged Empire] Crowdfunding beendet

Gestern wurde das Crowdfunding zu Fragged Empire sehr sehr erfolgreich abgeschlossen:

255 Unterstützer haben unglaubliche 38.719 € investiert!

Um eines sicherzustellen: in dem Crowdfunding ging es nicht etwa darum Fragged Empire auf Deutsch zu übersetzen und auf den hiesigen Markt zu holen – denn das hatte Ulisses Spiele ohnehin vor. Es ging vielmehr darum die Deluxe-Ausgabe dieses Sci-Fi-Rollenspiels zu ermöglichen und allen Unterstützern eine Vorbestellung mit einigen zusätzlichen Highlights zu ermöglichen: So konnte man sich zur Vorbestellung der physischen Bücher zusätzlich die PDF-Editionen sichern (ohne diese separat erwerben zu müssen). Ich selbst habe natürlich viel lieber tolle Hardcover-Bücher zum Blättern und Lesen in der Hand – weiß aber auch die PDF-Editionen sehr zu schätzen, denn STRG+F ist in physischen Büchern noch nicht implementiert. 🙂

Weiterlesen

[Fragged Empire] Crowdfunding

Ich bin so aufgeregt! Das Crowdfunding für Fragged Empire läuft nun noch knapp 24 Stunden und nahm in den letzten Tagen noch mal richtig Fahrt auf. Es fehlen noch 58€ um das (voraussichtlich letzte?) Bonusziel für erreichte 35.000 € freizuschalten! D.h. neben all den anderen coolen Prämien bekomme ich auch noch eine Freikarte für die Ratcon 2017 – und dann MUSS ich da auch hin. Aber wer weiß, vielleicht wird ja in den letzten Stunden auch noch die neu hinzugekommene Prämie „Savage Worlds-Regeln für Fragged Empire“ geknackt?

Wer mal reinschauen oder sich vielleicht auch selbst noch die Prämien sichern möchte, kann dies auf der offiziellen Crowdfunding-Seite von Ulisses Spiele.

Update: Gerade als ich diesen Beitrag veröffentlichte, wurde die 35.000 € Hürde geknackt! Ratcon 2017 – ich komme! Auf geht’s zur nächsten Prämie: noch 898 €!

Weiterlesen